Potwory w Tokio: Doładowanie – Monstrualna transformacja

Z dodatkami do gier bywa różnie. Każdy z nas chciałby, aby jego ulubiona gra, która wielokrotnie gości na stole, doczekała się – najlepiej jak największego – zastrzyku świeżości w formie nowego dodatku. Niestety liczba nowych zasad i komponentów nie zawsze idzie w parze z jakością, stąd relatywnie niewielkie pod względem zawartości, rozszerzenie, często potrafi wnieść o wiele więcej dobrego, niż wypchane komponentami i nowymi regułami pudła, czego doskonałym przykładem jest recenzowany dziś dodatek do wielokrotnie nagradzanej gry Richarda Garfielda. Czytaj dalej

7 Cudów Świata: Pojedynek – Wielki, mały cud dla dwojga

Od czasu premiery 7 Cudów Świata, upłynęło już dokładnie pięć lat. Tytuł od samego początku podbił serca graczy, zdobywając rzeszę fanów na całym świecie, co zaowocowało wydaniem gry w wielu językach oraz niezliczoną liczbą nagród. W tym czasie flagowy tytuł francuskiego projektanta, Antoine Bauzy, zdążył wzbogacić się też o dwa świetne, małe dodatki, pakiet dodatkowych cudów oraz jedno duże rozszerzenie, które również zostało dość ciepło przyjęte przez graczy. Receptą na sukces okazała się szybka i płynna bez względu na liczbę graczy (a tych może usiąść przy jednym stole nawet siedmiu) rozgrywka połączona z prostą, lecz niebanalną mechaniką. Niestety, zdawałoby się, planszowy ideał posiadał jedną wadę – gra w wariancie dwuosobowym zwyczajnie nie oddawała tych emocji, które towarzyszą partii wieloosobowej, stąd 7 Cudów Świata nie często (a przynajmniej  nie tak, jak bym chciał) lądowało na naszym stole. Do czasu… Czytaj dalej

Mexica – Klasyk w nowej odsłonie

Odświeżanie dawnych hitów to coraz bardziej popularny zabieg wśród twórców na całym świecie. Coraz częściej zasypywani jesteśmy nowymi wersjami filmów w jakości HD, grami wideo z ulepszoną grafiką i wzbogaconymi dodatkami, kolejnymi wydaniami książek oraz albumów muzycznych zawierających niepublikowane wcześniej materiały, itd. Na podobny zabieg coraz częściej decydują się również wydawcy w naszym planszowym hobby, dzięki czemu popularne tytuły wciąż znajdują rzeszę nowych fanów. Dzisiejsza recenzja poświęcona jest właśnie nowej odsłonie jednego z klasyków sprzed lat, który dzięki wydawnictwu G3, mogą również poznać polscy gracze.

Czytaj dalej

Jaipur – Handel na indyjskim targu

Lubię otrzymywać prezenty (kto z Was nie?), szczególnie jeśli pod ozdobnym papierem kryje się pudełko z grą planszową. Dla każdego planszowego misjonarza prezent to również doskonała okazja, aby pokazać znajomym czym są nowoczesne gry planszowe. Wydawcy z roku na rok serwują nam mnóstwo ciekawych i pięknie wydanych tytułów, które stanowią idealny materiał na prezent dla nieobeznanych w temacie współczesnych planszówek znajomych. Jednym z takich tytułów jest recenzowany dziś Jaipur – gra o handlowaniu towarami, której polską edycję zawdzięczamy gdańskiemu wydawnictwu REBEL.pl Czytaj dalej

Zlot Pingwinów – Na rozbrykanym lodowcu

W życiu każdego planszowego geeka przychodzi czas na mały odpoczynek od długich i skomplikowanych tytułów. W takiej sytuacji warto zadbać, aby na naszej półce znalazło się miejsce na tytuły, które możemy rozłożyć zawsze i wszędzie w niemal każdym gronie (z rodziną, dziećmi, znajomymi) i odłożyć na bok zaciętą rywalizację na rzecz po prostu dobrej, nieangażującej zabawy. Do grona takich pozycji zaliczamy m.in. gry zręcznościowe. Wśród nich, jedną z ciekawszych pozycji, jakie ostatnio miałem okazję poznać okazał się Zlot Pingwinów wydawnictwa Egmont.

Czytaj dalej

Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka – Powrót na Luizjanę

W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt oraz nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu. *

Wydany przed dwoma laty Lewis & Clark, zachwycił mnie świetnie przemyślaną, a w dodatku dość świeżą mechaniką, w której worker placement przeplatał się z umiejętnym zarządzaniem dostępnymi kartami i budowaniem swojej małej talii w trakcie partii. Cédrick Chaboussit łącząc znane mechanizmy i dodatkowo ubierając rozgrywkę w formę wyścigu, stworzył tytuł o świeżym i rzadko spotykanym podejściu do tematu eurogier, który spotkał się z bardzo ciepłym przyjęciem przez graczy.

Czytaj dalej

Baronia – Szlacheckie Szachy

Jeszcze nie tak dawno, Marc André był niemal zupełnie nieznaną osobą w świecie gier planszowych. Wszystko zmieniło się rok temu, kiedy spod jego ręki, na rynek trafił znany doskonale również polskim graczom, Splendor – zwycięzca Golden Geek Award 2014 w kategorii Gra Roku oraz Familijna Gra Roku, nominacja do Spiel des Jahres 2014, nominacja do nagrody Gry Roku 2014 w Polsce… Wszystkich nagród i wyróżnień nie sposób jest tutaj wymienić. Absolutna prostota i elegancja zasad połączona z fenomenalną jakością wykonania uczyniła z tej pozycji jedną z najlepszych gier rodzinnych. Taki sukces dla każdego autora czy wydawnictwa to ogromna motywacja do dalszej pracy, ale jednocześnie rosnące oczekiwania fanów względem kolejnych tytułów. Czy Baronia – nowy tytuł autora zeszłorocznego hitu, zdoła udźwignąć ciężar sukcesu swojego poprzednika?

Czytaj dalej

Gaja – Kafelkowe tworzenie świata

Lucrum Games to jedno z najmłodszych wydawnictw w branży gier planszowych, niemniej na planszowy rynek wkroczyli mocnym krokiem, wydając Przebiegłe Wielbłądy (polską edycję Camel Up), które niedługo potem zdobyły prestiżową nagrodę Spiel des Jahres 2014. Tak wyśmienitego startu życzy sobie chyba każdy (a przynajmniej każdy ambitny) wydawca. Idąc za ciosem, całkiem niedawno w portfolio wspomnianego wydawcy pojawiła się kolejną pozycją, która – zupełnie jak swój poprzednik – już na wstępie przyciąga ciekawym tematem i barwną szatą graficzną. Czy Gaja – bo o niej mowa – ponownie udowodni, że załoga Lucrum Games ma nosa do wyłapywania bardzo dobrych gier rodzinnych? O tym dowiecie się z dzisiejszej recenzji.

Czytaj dalej

Tikal – Świątynie, skarby i punkty, które fascynują do dziś

Każdego roku wydawanych jest kilkaset gier planszowych. W perspektywie tak ogromnej liczby nowych tytułów, wiele z nich już po premierze ginie wśród innych, gorąco wyczekiwanych przez graczy na całym świecie pozycji. Inne z kolei nie wytrzymują próby czasu i po pewnym czasie odchodzą w niepamięć. Cóż poradzić? Tak to już jest w naszym hobby – nieustannie pojawiają się nowe, interesujące tytuły, a my – gracze – w perspektywie stale powiększającej się kolekcji, szukamy produkcji, które w pewien sposób wniosą do niej mniejszy bądź większy powiew świeżości. Czytaj dalej

Realm of Wonder – Obrotowa przygoda w Krainie Dziwów

Dawno, dawno temu istniało piękne i cudowne królestwo, w którym panował pokój i dobrobyt. Król rządził nim łagodnie i mądrze, bo wiedział, jak korzystać z energii, która płynęła z głębi czarodziejskich studni rozproszonych po królestwie. To właśnie dzięki tej magicznej energii ziemia była żyzna i bogata. […] Królestwo zamieszkiwało sześć możnych rodów, dowodzonych przez baronów, każdy w swojej krainie, ciesząc się przychylnością króla. Chcąc pokazać swoją miłość do poddanych, król zapieczętował wielkie ilości magicznej energii w sześciu czarodziejskich kulach, które wysłał każdemu z baronów. […] Pewnego dnia najsilniejszy z baronów postanowił skorzystać ze swojej kuli, aby obalić króla… * Czytaj dalej